문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제: 리버스/Daily Run (문단 편집) === Item penalty(아이템 패널티) === '''데일리런에서 파밍에 빠지면 자주 당하는 패널티 중 하나''' 데일리런을 하면서 액티브 / 패시브 아이템들 수집하게 될 경우 생기는 패널티다. 아이템을 수집하지 않고는 게임을 쉽게 클리어하기 어렵기 때문에 어쩔 수 없이 수집하게 되는데 필요한 만큼을 얼마냐 수집하느냐에 따라 패널티가 정해진다. 일단 한번 들었다면 가지고 있던 다른 아이템과 교체하는 행위로는 아이템 패널티가 발생하지 않는다. 대신 시간 패널티가 그만큼 발생해서 문제일뿐. 아래 공식에 있듯 스웩 보너스에 80%정도 상한을 가지게 되며 아이템 패널티가 심할수록 스웩 보너스에도 패널티가 미치므로 잘 생각해서 수집하도록 하자. >[math(ItemPenalty = floor(ceil((Schwag_Bonus * 0.8) * CollectiblePenalty)))] >[math(CollectiblePenalty = 1.0 - exp((Collectible_Count * -0.22) / (Ending * 2.5)))] [*위키 아이작 영문위키를 참고함] '''아이템 패널티 = 각 층수 * (스웩보너스 * 0.8) * 수집패널티''' '''※ 이 계산은 올림처리함.''' '''수집패널티 = 1.0 - ((아이템 수집 수 * -0.22) / 엔딩값 * 2.5))''' '''※ 지수 함수로 계산한다.''' 엔딩값은 트로피를 데일리런의 목표지점이 아니라 현재 트로피를 들어올린 스테이지를 말한다. 가령 사탄이 목표인데 다크룸으로 넘어가서 트로피를 집으면 다크룸의 엔딩값으로 계산한다. 엔딩값은 다음과 같다. || '''엔딩장소''' || '''엔딩값''' || || 없음 || 0 || || 게임오버당함[* 일시정지해서 종료하고 나가는 경우에도 이것이 된다.] || 1 || || 엄마보스 || 2 || || Womb || 3 || || Sheol || 4 || || Cathedral || 5 || || Dark Room || 6 || || Chest || 7 || || Mega Satan || 8 || || Greed Mode || 9[* 현재 그리드모드로 최종보스는 없다. 데일리런이 아닌 그냥 그리드 모드에선 계산 가능] || || Blue Womb || 10 || || The Void || 11 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기